spine最新版是一款骨骼动画编辑工具,最新版本拥有皮肤自由变形、UI设计、控制骨骼、流畅性等功能。用户可以通过控制“绑定点”轻松自由调整对象的形态、形状和细节部分。软件适用于动态绑定,可以高效适应复杂的动画制作,确保动画流畅运行。Spine还提供了友好的可视化环境,方便用户创建触发器、动作和仪表板等。
功能1: 皮肤自由变形
骨骼动画编辑软件中的皮肤自由变形是指用户能够自由样式化对象的外观,这是一个非常方便的功能,能够节省您设计动画的时间,拥有这个功能,使用户能够通过控制“绑定点”轻松地调整对象,这个功能使您能够在任何时候改变物体的形态和形状,只需几次单击即可完成。
在Spine软件中,您可以通过设定adjustment和image节点控制对象,节点有利于您考虑对象的视觉效果,与此同时,image节点允许您添加甚至是更改对象图像,如果您想要改变对象的颜色、大小等,那么这个功能将非常有用。
功能2: UI设计
UI设计是指软件具有很高的适应性,您可以使用这个软件来设计用户界面,从而使您的UI设计尽量接近其它软件或应用程序,不仅支持骨骼动画,同时也支持使用带动作的PNG文件。
可以设置多个控制点和骨骼,控制对象的各个细节部分,举个例子,如果您正在设计一个游戏菜单,那么您可以通过使用软件来设置按钮,灯光和声音的交互,获得最大灵活性和控制权是最大特点,它是UI设计师的最佳选择。
功能3: 控制骨骼
Spine编辑器让用户能够创建非常复杂的动画,同时更加掌握动画的控制,编辑软件是非常直观的,您可以在可视化场景中轻松地调整对象的位置、角度和大小,同时也能掌握非常细腻的操作,例如添加或更改轨迹、路径点以及篮球等物理引擎。
像其他儿童动画软件一样,提供了更多的工具,使您能够更轻松地控制骨骼和节点。您可以根据需要为每个骨骼设置动画,或者根据时间设置动画,将骨骼粘贴到另一个动作中是一款方便的编辑器中常见的操作。
功能4: 流畅性
动画制作最重要的因素是流畅性,也正是在这个方面,是一个值得注意的编辑器,它可以为您的动画带来最高的流畅性。Spine提供了实时反馈和适当的工具,以确保动作能够完美运行。
对于动态绑定没有任何限制,如果您正在创建一个带有大量“物种”的动画,可以高效率地直接适应,这对于复杂的动画非常方便,并且可以确保您的动画与静态图像是完美匹配的。